Какое такое метавселенные и существует ли у них потенциал?

Какое значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Введение в понятие мета-мира

Термин «метавселенная» появился в обиход не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.

Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за минувший год:

Основные характеристики метавселенных

Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они без труда переходят между чатами, соцсетками и играми. Метавселенная для них – это логичное продолжение обычных интернет-платформ.

  • Постоянство: миры пребывают самостоятельно от участия участника.
  • Коммуникация: участники имеют возможность общаться друг с другом и с окружающей средой.
  • Экономика: локальная система с возможностью торговли виртуальными ресурсами.
  • Индивидуализация: формирование особенных аватаров и материалов.
  • Масштабируемость: способность синхронного нахождения огромного количества участников.

Размышляя о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.

Прогресс цифровых миров: от Second Life до актуальных систем

Эти черты выделяют виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте формируется комплексная альтернатива физической действительности – со своими законами, финансовой системой и традициями.

Эти деньги можно менять на наряды для аватаров, дополнения или даже имущество! Например, участок почвы в Decentraland может иметь цену несколько килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.

  • Roblox – платформа для разработки индивидуальных гейм-проектов и общественных мест.
  • Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – независимый цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.

Чтобы понять концепции виртуальных миров глубже, следует определить их ключевые признаки:

Техники за кулисами метавселенных

Цифровая и дополненная действительность

Ненатуральный ум

С тех технологии продвинулись существенно вперед. Появились на свет более новые инициативы:

Блокчейн и цифровые активы

Cloud компьютинг

Цифровая вселенная взглядом использователя: переживания юношества

Пандемия форсировала перемещение к работе на дому. Цифровая вселенная предлагает совершенно новый степень коллаборации: можно присутствовать за единым рабочим местом с сотрудниками из разных стран или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Фирмы типа Microsoft энергично улучшают Mesh и 7К казино – платформы для совместной работы в гибридной реальности.

Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя сочетание цифровых областей, расширенной и цифровой действительности, онлайн экономик и интерактивных платформ. Это не изолированное приложение или видеоигра, а скорее как система 7k интегрированных вселенных, где пользователи могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.

  • Более 80% молодых особей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в цифровые мероприятия (шоу, экспозиции).
  • Примерно 60% думают, важным опцию персонализировать личного аватара.
  • Свыше тридцати процентов уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Любой из представленных инициатив по-своему воплощает идею метавселенной: одни делает ставку на креативность юзеров, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.

Использование метавселенных помимо развлечений

Образование

Работа

AI занимается за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, алгоритмы в состоянии самостоятельно идентифицировать токсичное поведение или формировать неповторимые окружения для любого пользователя.

Социокультурные инициативы

Мастерство и традиции

Это говорит о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.

Финансы метавселенных: как она работает?

  • Virtual Currency (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Virtual World)

Художники создают взаимные экспозиции напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты организуют концерты на аренах Fortnite; писатели устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все это сделает культуру доступнее и разнообразнее.

Проблемы эволюции цифровых вселенных

Инженерные барьеры

Юридические проблемы

Охрана информации

Ментальные риски

Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?

  • VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
  • Яндекс экспериментирует с услугами дополненной реальности для ориентирования по городам.
  • Mail.Ru вкладывает средства в создание общественных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.

Московский Технический университет начал образовательный курс, в рамках которого студенты изучают проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение количества {новых компаний

Leave a Reply