Какое значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в понятие мета-мира
Термин «метавселенная» появился в обиход не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за минувший год:
Основные характеристики метавселенных
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они без труда переходят между чатами, соцсетками и играми. Метавселенная для них – это логичное продолжение обычных интернет-платформ.
- Постоянство: миры пребывают самостоятельно от участия участника.
- Коммуникация: участники имеют возможность общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: локальная система с возможностью торговли виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: формирование особенных аватаров и материалов.
- Масштабируемость: способность синхронного нахождения огромного количества участников.
Размышляя о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Прогресс цифровых миров: от Second Life до актуальных систем
Эти черты выделяют виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте формируется комплексная альтернатива физической действительности – со своими законами, финансовой системой и традициями.
Эти деньги можно менять на наряды для аватаров, дополнения или даже имущество! Например, участок почвы в Decentraland может иметь цену несколько килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Чтобы понять концепции виртуальных миров глубже, следует определить их ключевые признаки:
Техники за кулисами метавселенных
Цифровая и дополненная действительность
Ненатуральный ум
С тех технологии продвинулись существенно вперед. Появились на свет более новые инициативы:
Блокчейн и цифровые активы
Cloud компьютинг
Цифровая вселенная взглядом использователя: переживания юношества
Пандемия форсировала перемещение к работе на дому. Цифровая вселенная предлагает совершенно новый степень коллаборации: можно присутствовать за единым рабочим местом с сотрудниками из разных стран или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Фирмы типа Microsoft энергично улучшают Mesh и 7К казино – платформы для совместной работы в гибридной реальности.
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя сочетание цифровых областей, расширенной и цифровой действительности, онлайн экономик и интерактивных платформ. Это не изолированное приложение или видеоигра, а скорее как система 7k интегрированных вселенных, где пользователи могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
- Более 80% молодых особей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в цифровые мероприятия (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% думают, важным опцию персонализировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Любой из представленных инициатив по-своему воплощает идею метавселенной: одни делает ставку на креативность юзеров, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Использование метавселенных помимо развлечений
Образование
Работа
AI занимается за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, алгоритмы в состоянии самостоятельно идентифицировать токсичное поведение или формировать неповторимые окружения для любого пользователя.
Социокультурные инициативы
Мастерство и традиции
Это говорит о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Финансы метавселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Художники создают взаимные экспозиции напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты организуют концерты на аренах Fortnite; писатели устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все это сделает культуру доступнее и разнообразнее.
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Инженерные барьеры
Юридические проблемы
Охрана информации
Ментальные риски
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание общественных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Московский Технический университет начал образовательный курс, в рамках которого студенты изучают проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение количества {новых компаний
